indienova.com/u/justmade/blogread/27572
1,有明确具体的目标伴随可掌握的规则2,要求达成目标的行动符合玩家的能力3,在玩家行为表现和达成目标时……如果在动作和结果之间存在严重的脱节,则游戏玩家将无法理解他们的动作如何影响他们在游戏中的表现。……总结导致 Flow 状态的任务往往具有可管理的规则的具体目标,适合玩家能力的目标,对性能的清晰及时的反馈
indienova.com/u/draft/blogread/7563
’的地方”,与生动主观的游戏评测不同,对正规,戏剧,动态元素的逐一列出的游戏结构分析更像是枯燥的流水账。……若是有朋友从中得到灵感,更是再好不过,如果您来过看过,欢迎留下您的评论。……正规元素玩家目标操作规则资源冲突边界结果戏剧元素挑战玩故事预设角色故事构建世界情节发展动态的游戏系统游戏作为一个系统系统动态与系统进行互动调整游戏系统游戏日志选择对选择的思考和感受提供这些选择的机制某一好玩的时刻游戏过程中的情感反馈
indienova.com/game/ninja-gaiden-3
龙隼虽然在一番激烈的对决后击败假面导师,但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒“人杀しの业”,此诅咒会不断侵蚀宿主……线上模式部分,本作拥有“忍者试炼”,玩家们可与朋友双人合作挑战官方设计的关卡。……本作不论 PS3 或 Xbox360 版本皆存在严重的画面延迟问题,玩家戏称“太空漫步”,此问题已于
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865
电脑的噪音处理 电脑的噪音主要来自机内的散热风扇,如果你对硬件有一定的动手能力,可将电脑中的风扇进行降速处理……还有些主板南北桥以及显卡也带有风扇的,视气温情况也可做如上处理,或者干脆将它们的电源拔掉。……有些话筒线屏蔽层非常稀或者根本没有屏蔽,这样录音时很容易产生嘟嘟交流声或嗞嗞静电噪声
indienova.com/u/ltcat/blogread/1933
2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高(可玩性是第一考虑要素……,此时距离比赛结束还有21小时20分钟18秒4,经过紧张的制作和小组成员共同的努力,游戏制作完成
indienova.com/groups/post/997
2,关于主题waves,小组成员进行了头脑风暴,对主题进行了分析,最终提出了三个主题并综合分析了可玩性……,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量高(可玩性是第一考虑要素……,此时距离比赛结束还有21小时20分钟18秒4,经过紧张的制作和小组成员共同的努力,游戏制作完成(转发自
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……结合虚拟现实本身的特性,如果在游戏内是一个直立的人而实际上却是坐着,游戏体验会很差
indienova.com/steam/game/1155150
豪侠副本挑战 高手上位当BOSS对武林人士来说,毕生所求莫过于天下第一,或是拥有对手与知己。……当你打败自己敬仰的豪侠,必然成就满满,尤其是当你成为本服的第一高手时,还能上位出任本服的超级大BOSS……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
版本:Early Access
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